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独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义

独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义,强(qiáng)。

冰:冰 雷=独善其身是什么意思啊 独善其身是褒义还是贬义超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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