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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动(dòng)技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使(shǐ)用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一(yī)速时(shí),给(gěi)自己(jǐ)提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这(zhè)一(yī)条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了(le),最少不会低(dī)于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活(huó)被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回(huí)合的(de)输(shū)出(chū)。<对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人/p>

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一梦。

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