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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):<瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢/p>

元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载(zài)

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