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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤害

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 class="9f6ce 1f92-8cfa-0fb3-7fb5 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/031ee75600c340ce193df8c46243b313.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)">

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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