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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码

腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(腰围63是腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码多少尺码,腰围63是多大尺码jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神(shén)的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了(le)之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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