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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭(miè)命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记(女生工资多少算正常,女生工资多少算正常jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得(dé)出平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算(suàn)。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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