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晋m是山西哪里的车

晋m是山西哪里的车 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的(de)法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用晋m是山西哪里的车法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

<晋m是山西哪里的车p>进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式(shì),多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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