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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》镜流行迹推荐解析 镜流天赋技能

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普攻是【流(liú)影(yǐng)方晖】,普攻有两(liǎng)段伤(shāng)害,倍率(lǜ)为(wèi)3:7。能量回复20点。削韧为1个单位(wèi)。​​​​​​​

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带(dài)来镜流行迹推荐(jiàn)解析,镜(jìng)流天赋技(jì)能。普攻是【流影(yǐng)方晖】,普攻有(yǒu)两段(duàn)伤(shāng)害(hài),倍率为3:7。能量回复20点。削韧为1个单位。​​​​​​​

下文将常态(tài)战技简称(chēng)为(wèi)e,强(qiáng)化(huà)战技简称E,普攻简称A,终(zhōng)结(jié)技简称(chēng)为R。

1、普攻——【流影方晖】

机制要点:

1)普攻有两(liǎng)段伤(shāng)害(hài),倍(bèi)率(lǜ)为(wèi)3:7。

2)能量回(huí)复20点。

3)削韧(rèn)为1个单位。

技(jì)能(néng)评价(jià):

1)镜流(liú)基本不会(huì)打(dǎ)普攻,要是不得不(bù)打普攻(gōng)多(duō)半是战(zhàn)技点(diǎn)处(chù)理失(shī)误了。

2、天(tiān)赋——【澹月(yuè)转(zhuǎn)魄】

机制要点:

1)进入【转(zhuǎn)魄】时是行动提前100%,这意味着身上buff的持续时(shí)间也会-1。

比方说在鸭鸭E拉条镜流以(yǐ)后,镜流普通(tōng)战技进(jìn)入(rù)【转魄】,紧接的(de)下(xià)一次强化战技(jì)就吃不(bù)到(dào)鸭鸭E的buff。

2)【转魄(pò)】提供的暴击率可以用于触发(fā)繁星2的20%增(zēng)伤。

3)10级天赋时,要让(ràng)镜流(liú)吃满攻击buff,另外三名队友(yǒu)的(de)生命值总和应为:

【此身为剑(jiàn)】——10508

【记(jì)一位星神(shén)的陨落】—定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别—10067

如果(guǒ)队里有白露的话,基本上一定(dìng)能(néng)够满足(zú)这个需(xū)求;镜(jìng)流(liú)队里的辅助更好也能带生(shēng)命主词条(tiáo),比如布洛(luò)妮(nī)娅就可(kě)以用生命球。

技能评(píng)价:

1)镜流整个角(jiǎo)色的核心机(jī定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别)制。

2)镜流操作的思路就(jiù)是(shì)要让buff和大招集中在【转(zhuǎn)魄】期间。

3)高(gāo)额的暴率也(yě)影响(xiǎng)了其(qí)配装思路,需要更(gèng)多的(de)暴(bào)伤词条。

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