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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比150g是几两 50g是一两吗叠的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(gu50g是几两 50g是一两吗ò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比
50g是几两 50g是一两吗本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都(dōu)做了(le)计算。
无(wú)可取代(dài)由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓(shì)心只算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。
以上就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星魂与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关资讯(xùn)攻略请持续(xù)关(guān)注本站崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了