本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确(què)定(dìng)一个输出循环(huán)
②计(jì)算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)
③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破(pò)来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均化(huà)计算。
秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。
2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de1分钟前刚刚哪里发生了地震)记(jì)一1分钟前刚刚哪里发生了地震(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了