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_D是什么意思,_3是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长(z_D是什么意思,_3是什么意思hǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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