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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前(qián)期把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要(yào)看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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