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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是(shì)完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小(xiǎo)时一个(gè)号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好p>

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好s="95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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