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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人力(lì)也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的(de)内(nè减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭i)容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的(de)扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总(zǒng)不至于(yú)出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本(běn)单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游(yóu)戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧(mù)和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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