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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的(de)两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都(dōu)用不(bù)出来(lái)

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如(rú)果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预(yù)设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆(nì)去的了

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