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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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