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过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处

过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议过渡句在文章中起什么作用,过渡句在文中起什么作用,有什么好处抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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