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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】<狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现/p>

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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