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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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