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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式

圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾(jí)风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装(zhuāng)备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择多种武器、技能(néng),每(měi)一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外(wài),你还可(kě)以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主角不(bù)再是重(zhòng)心(xīn),而是死(sǐ)后可以复活的工具(jù)人。炮塔在(zài)战斗中防御比例很高,这一点在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空间(jiān)和策(cè)略的(de)选(xuǎn)择(zé),只是(shì)最初有一定随机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,技(jì)能效果也差不多,刷怪也(yě)有一定的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核(hé)心(xīn)塔(tǎ)为目(mù)标,还是(shì)有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强的商业设计,数值本身(shēn)就(jiù)有卡点,升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到底就是一个数(shù)值导向的(de)游戏。混合变现的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结(jié)构(gòu)比(bǐ)较常(cháng)规,基本能联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定的(de)世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故事(shì)后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的功能还(hái)是可(kě)以用的,可以正常(cháng)进(jìn)入游戏。

2.主角在用(yòng)剑射箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意(yì)义,可能是(shì)动作资源不足(zú),不(bù)仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有(yǒu)一定的(de)压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑,但是(shì)明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那(nà)被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心(xīn)塔为(wèi)主(zhǔ),攻击(jī)的(de)反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人(rén)物装备和炮(pào)塔的(de)升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可(kě)以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

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