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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸本文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸box="gallery" title="原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些">

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素(sù)反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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