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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了(le)一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验(yàn)。

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