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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅(chàn挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信g)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了(le)不(bù)断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突(tū)出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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