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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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