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情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀了(le)。

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