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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要(yào)看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出(chū)阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然(rán)后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人(réacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法n)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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