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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

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四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏(xì)中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

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《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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