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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要(yào)意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身(shēn)后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很(生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等(děng),但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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