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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐中国为什么叫兔子国力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(ti中国为什么叫兔子国ào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的bo中国为什么叫兔子国ss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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