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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓(shì)心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算(suàn)了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fē左眉毛有一根特别长是什么意思?i)常(cháng)之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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