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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限(中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁xiàn)的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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