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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随你(nǐ)跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手(shǒu)锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精华(huá),如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且(qiě)带(dài)上异色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华的,实战(zhàn)最少(shǎo)要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的(de)锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖(bù)了,加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不相上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层(céng)预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)前(qián)者一点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高的。

<冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型p>三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华(huá)对(duì)比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉(miǎn)强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗(àn)影(yǐng)雾以及(jí)副手的双(shuāng)攻速加成,想着还(hái)是测试一波,结果在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上(shàng)科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影雾加普攻攻速(sù)换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他(tā)保持不变我们(men)来(lái)看看(kàn)伤害:

这(zhè)套的伤害(hài)竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的BUff还(hái)要恐怖(bù),那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普攻(gōng))

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蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副(fù)手加普攻的攻速,所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代言人(rén)的(de),如(rú)果没有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计(jì)伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且(qiě)暗(àn)影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得出结论(lùn)是打单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双(shuāng)重折磨伤害会更高

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