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风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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