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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的(de)《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn科长相当于什么级别?)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我(wǒ)估(gū)的(de)系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么(me)一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

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四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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