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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结局(jú)。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了(le)其中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月)击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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