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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不(bù)低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是需要一定的气(qì)血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合(阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要(yào)推(tuī)进的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承(chéng)受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

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不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也(yě)能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦。

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