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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kō3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米ng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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