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m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

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1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而(ér)不是(shì)感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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