本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
阳,首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。
太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少。
《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析
一、基础效(xiào)果(guǒ)
战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)
二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)
三、两(liǎng)仪阳效果
我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:
正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)
绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒
因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积
所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了
不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高
不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低(dī)
阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这(zhè)些因素
1、一回合内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的(de)就更(gèng)多
2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好看,随的(de)就低。
五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的
反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好(hǎo)
然后再来看四象
六、太(tài)阳
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒
其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果
而且加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)
效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和(hé)上限较低
七、少阳
少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的
少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的(de)效果
如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的(de)话(huà),太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就是太(tài)阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)
太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好。
而(ér)且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些(xiē)都用不出(chū)来
然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔
所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)
太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的,
少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了