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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的(de)总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠(dié)影等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zh铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ī)一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技的配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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