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孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗

孙正义为什么是中国姓 孙正义有中国血统吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值较低(dī)的(de)时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

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少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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