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寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶

寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星(xīng寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶)象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(sh寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶àng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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