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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加(ji当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属(sh当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗ǔ)于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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