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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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