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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗p>

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的(de)让(ràng)人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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