成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人(rén)开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ref="/zb_users/upload/2023/1223/8d188699bb8a33edc48227acdf79518d.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)">

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否(fǒu)够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

评论

5+2=