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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读)格挡条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是(shì)因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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