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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个徐海为是谁?机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到2徐海为是谁?00%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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