成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式le="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如(rú)需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中启用这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(ch齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季票带来(lái)的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给(gěi)身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式

评论

5+2=