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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

<佛教肉莲是什么a class="uplix f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/25c70acd9c7332aecbe55d5c7a6f7617.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为佛教肉莲是什么(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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